Обзоры
Cyberpunk 2077: полная история анонса, переносов и выхода игры
- Алексей Витальев
- Тема: PS игры
Cyberpunk 2077 вышла 10 декабря 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One — после восьми лет разработки и трёх переносов только за 2020 год. Ранние сообщения о релизе в 2016 году, в том числе то, которое изначально публиковалось на этой странице, не подтвердились: CD Projekt RED никогда официально не называла 2016-й годом выпуска. Ниже — хронология на основе официальных заявлений студии.
Когда Cyberpunk 2077 была анонсирована
В мае 2012 года CD Projekt RED объявила о партнёрстве с Майком Пондсмитом и получении лицензии на создание видеоигры во вселенной Cyberpunk 2020. В начале 2013 года состоялся публичный анонс: студия показала первый CGI-тизер-трейлер. На тот момент ни дата выпуска, ни конкретные детали геймплея названы не были.
На E3 2018 прошла мировая премьера с демонстрацией игрового процесса. Год спустя, на E3 2019, CD Projekt RED объявила первую официальную дату релиза — 16 апреля 2020 года. Там же было объявлено, что роль Джонни Сильверхенда исполнит Киану Ривз.
Какие даты релиза объявлялись официально
Первая официальная дата — 16 апреля 2020 года — была объявлена в июне 2019-го. В январе 2020 года CD Projekt RED перенесла релиз на 17 сентября. Студия объяснила решение необходимостью дополнительного времени на тестирование, исправление ошибок и полировку. В июне 2020 года последовал второй перенос — на 19 ноября. В октябре того же года, уже после того как игра ушла на золото, студия объявила третий перенос — на 10 декабря 2020 года.
Почему выпуск переносили
Официальные объяснения каждого переноса сводились к необходимости дополнительной полировки и тестирования. Последний из них CD Projekt RED обосновала особой сложностью одновременного запуска на девяти версиях платформ: для PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One, Xbox One X, совместимости с PlayStation 5 и Xbox Series, а также для PC и сервиса Google Stadia. Разработка велась в условиях удалённой работы, что дополнительно осложняло финальный этап. Каждый перенос сопровождался публичными обещаниями, что следующая объявленная дата останется окончательной; последнее из них не было выполнено.
Когда и на каких платформах игра вышла
10 декабря 2020 года Cyberpunk 2077 вышла на PC (через сервис GOG, Steam и Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. На PlayStation 5 и Xbox Series X/S она работала в режиме обратной совместимости. Нативные версии для консолей нового поколения вышли позднее — в феврале 2022 года. Версия для Google Stadia была выпущена одновременно с основным релизом.
Что происходило после релиза
Версии для базовых PlayStation 4 и Xbox One оказались в значительно худшем техническом состоянии, чем версия для PC. 14 декабря 2020 года студия публично извинилась за качество консольных версий и сообщила о возможности возврата средств. 18 декабря Sony убрала Cyberpunk 2077 из PlayStation Store и предложила возврат денег покупателям цифровой версии. Игра вернулась в магазин в июне 2021 года после серии исправлений.
В последующие годы студия выпустила серию крупных патчей, существенно улучшивших состояние игры на всех платформах. В сентябре 2023 года вышло платное расширение Phantom Liberty, которое критики и игроки приняли заметно теплее, чем первоначальный релиз.
Какие ранние сообщения оказались слухами
В 2014–2016 годах в игровых СМИ появлялись прогнозы и утечки о возможном выходе игры в 2016 или 2017 году. Ни одна из этих дат никогда не подтверждалась официально со стороны CD Projekt RED. Студия до E3 2019 года не называла конкретного года релиза публично. Все более ранние даты, включая 2016 год, следует рассматривать как журналистские предположения или неподтверждённые утечки, а не как официальные заявления разработчика.
Читайте также: Cyberpunk 2077 на PS4: поддержка, ограничения и актуальная версия
Разграничение между официальными переносами и ранними медийными прогнозами важно для понимания истории проекта. CD Projekt RED трижды передвигала официально объявленную дату выхода — и каждый раз делала это в публичных заявлениях с объяснением причин. Спекуляции прессы о 2016 годе к этой категории не относятся: они отражали ожидания аудитории, а не намерения студии.