Вопрос о том, чем знаменит Хидео Кодзима и кто это такой, возник у миллионов людей после его приезда в Россию и участия в эфире передачи «Вечерний Ургант». Известный японский геймдизайнер и создатель игры Metal Gear Хидэо Кодзима приехал в Москву еще 3 октября 2019 года на «Игромир-2019». И уже 5 октября 2019 года, на выставке цифровых развлечений и гик-культуры «Игромир-2019», он представит российской аудитории свою новую игру Death Stranding, которую с нетерпение ждали не 1 млн поклонников игр от гения Кодзимы.
Секрет большой популярности Хидео Кодзимы в России
View this post on Instagram
Разработчик видеоигр японец Хидео Кодзима удивлен большим количеством комментариев, которые пишут его русские фанаты в Instagram. Поклонники из России просто разрывают аккаунт Кодзимы с самой первой его публикации 31 января 2018 года, оставляя сотни комментариев.
Все происходящее не так уж и странно. Большая часть поклонников видеоигр Хидео находится именно на постсоветском пространстве.
«Я глубоко удивлен вниманием русских подписчиков», — рассказал Кодзима.
Они пишут о том, что Хидео Кодзима — «гений», а также в шутку пытаются найти что-то исконно российское в каждой его фотографии. Сам Кодзима никогда не переводил комментарии и не знает, что именно там написано.
«Нет, я не знаю, что они мне там пишут. Приходится воображать самому», — рассказал японец.
Сам Кодзима начал карьеру в игровой индустрии еще в 1986 году, когда присоединился к команде японской компании Konami в качестве дизайнера. Он участвовал в создании таких игр, как Snatcher, Policenauts, Irodori no Lovesong, но самая известная его работа — культовая серия игр Metal Gear.
В 2005 году Кодзима возглавил собственную студию Kojima Productions, входящую в состав Konami, которая выпустила ряд игр Metal Gear, а также приключенческий боевик Castlevania: Lords of Shadow совместно с испанским разработчиком MercurySteam.
В 2015 году Кодзима покинул Konami и воссоздал Kojima Productions уже как независимую студию. Первая ее разработка, мистический триллер с открытым миром Death Stranding, выйдет 8 ноября 2019 года на платформе PlayStation 4.
Японский геймдизайнер Хидео Кодзима на Вечернем Урганте
В сети Интернет появилась запись отрывка «Вечернего Урганта» с участием Хидео Кодзимы. Первое, о чем спросил ведущий у геймдизайнера, — о его отношении к популярным высказываниям россиян о «гениальности» разработчика. Кодзима скромно ответил, что не считает себя гением, но раз многие его называют таковым — возможно, когда-нибудь он им станет.
Следом Ургант поинтересовался, давит ли подобная слава и признание на автора. Кодзима считает, что, конечно, давит, но именно такая ответственность перед поклонниками помогает создавать лучший продукт, преодолевая личные преграды.
К концу интервью Кодзима рассказал, как создает игры: он использует оба полушария — сначала представляя общую концепцию, а затем уже придумывая детали. При этом он принимает активное участие во всех этапах производства: от сценария до постановки и дизайна.
Вфинале передачи Ургант и Кодзима сыграли в Street Fighter II, и геймдизайнеру удалось победить ведущего в честном бою. Впрочем, разница в здоровье была минимальной, хотя разработчик отметил, что не очень любит файтинги.
Новинка Игромина 2019 года Death Stranding от Хидео Кодзимы
«Игромир-2019» проходит в Москве с 3 по 6 октября 2019 года в «Крокус экспо», павильон номер 1. Одновременно с выставкой проходит шестой фестиваль поп-культуры Comic Con Russia 2019.
В рамках программы японский геймдизайнер Хидео Кодзима представит новую работу Kojima Productions — игру Death Stranding. Легенда геймдизайна и поп-культуры рассказал о мире игры и ее механике, а также о стоящих за ними идеях.
В преддверии релиза ожидаемой игры Death Stranding на PlayStation 4, который запланирован на 8 ноября 2019 года, состоится public talk с ее автором, Хидео Кодзимой.
Открытый мир игры позволяет изучать альтернативную логику его существования, разрабатывая стратегии выживания и взаимодействия с ним. Гиперреалистичная механика и иммерсивный сторителлинг в Death Stranding предлагают по-новому посмотреть на футурологические концепции и вызовы, с которыми может столкнуться человечество.
В разработке Death Stranding использованы передовые методы производства, что также интересно в рамках повестки выставки. Например, технологии performance capture, благодаря которым можно узнать актеров, исполняющих главные роли: Нормана Ридуса, Леа Сейду, Мадса Миккельсена и других, — расширяют ее возможности как медиума, роднят с кинематографом и открывают новые способы художественного сторителлинга.